桃色の純情な妄想

2/3の純情なゲーム脳は空回り my heart!!

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DB改サイヤ人来襲(no.3)/狼牙風風拳が真価を発揮する時

ドラゴンボール改 サイヤ人強襲 ですー。プレイ時間が28時間を超え、想像していた以上にボリュームがあることに驚きですw シナリオの進行はラディッツ撃破後、ナッパとベジータの来襲に備えてあれやこれやとしている段階です。というか、そのあれやこれやが一番長いような気がするのは気のせいでしょうか…

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■狼牙風風拳が真価を発揮する時
ラディッツを撃破した後、悟空は界王様のところで修業、ピッコロと悟飯は共に修行に励み、ヤムチャ以下地球人の戦士たちは神様の所で修業するのが原作の流れですね。ゲーム内の基本軸もこれに沿っているので間違いはないのですが、悟空を生き返らせるためのドラゴンボール集めに“修行”と称してまさかの本人が参加するシナリオが出てきます(要するに何でもアリなんだなと)。

この時にゲーム内で使用できるキャラクターが初めて揃い踏みし、隊列を自由に組めるようになります(悟空・悟飯・ピッコロ・ヤムチャ・クリリン・天津飯の計6名で餃子は残念ながら使用できません)。戦闘に参加できるのは最大3名までで残りは控え扱いになりますが、戦闘に出た者が多く経験値が分配され、控えは僅かの経験値を獲得できるシステムとなっています。

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このゲームの良いところは最大3名の戦闘参加において、3名を強制にすることなく「1名が戦闘に出て残り5人を控えにすることができる」ところにあります。すなわちヤムチャを一人だけ戦闘に出して強化することができるのです!当然3人で戦うことを前提に置かれているゲームバランスになっていますので、レベルが上がるまでは苦戦も必須。1戦行うだけでHPもSP(ドラクエでいうMP)も底を尽きる程度まで消費しますが、セーブポイントで全回復できる親切設計でレベル上げ作業も容易に行うことができるのです。

ドラゴンボールを集める間にヤムチャが60手前までレベルを上げ、ボス戦もヤムチャ一人で撃破できるようにするまで時間がかかりましたが、それはそれは充実した時間になりました。他のメンバーにも経験値分配はされますが、平均レベルは25~30程度。一番使用機会の多い悟空ですら35程度なので概ね倍のレベルまで育てました。

戦闘には経験値だけでなく、スキルを強化するためのポイントも獲得できるようになっていて溜めこんだポイントを「狼牙風風拳・命中率・回避率」に極力振り分けし、狼牙風風拳を主体に戦闘を消化できるように育成。超必殺技に該当するゲージが溜まれば「新・狼牙風風拳」も使用できるのでSP回復アイテムを使用しながら必殺技をぶっ放しにしていくのが基本スタイルです。

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■スノとハッチャンとRR軍
ドラゴンボールの回収をするシナリオの中で、RRと対峙するシーンがありました。ドラゴンボールを集め再度世界征服を狙うRR軍とホワイト将軍に操られるハッチャン。ハッチャンの目を覚まさせようと同行するスノ。ホワイト将軍とハッチャンももれなくヤムチャ一人で倒しましたけどねw

兎人参化やピラフ一味だけでなく待望のRR軍出現(ブルーやムラサキは未確認)とあってテンションも上がりましたが、ここまで初代のキャラクターがフィーチャーされるのなら、もうお腹いっぱいになるまで懐かしいキャラクターに登場して欲しいですね。味方サイドでもボラ・ウパの親子が出てきたりしてますし。今後の展開に淡い期待がかかりますw


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| ドラゴンボール改 サイヤ人来襲 | 22:09 | comments:0 | trackbacks:0 | TOP↑

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DB改サイヤ人来襲(no.2)/神龍の謎

ドラゴンボール改 サイヤ人来襲 ですー。意外と積まずにゆっくりながら進めています(DSiLL最高)。シナリオはサイヤ人編に突入してラディッツを撃破、ベジータ・ナッパを迎え撃つためにそれぞれの修行の時間に入っています。ここでもオリジナルシナリオ、アニメ版シナリオを混ぜ込みながらゆっくりと話が進行している感じですねー。

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火事で燃える炎のフライパン山からウェディングドレスを守る話もありましたー。

■神龍の謎
ドラゴンボールのゲームと言えば神龍の謎を遊びこんだ世代ですが、今回のサイヤ人来襲には懐かしい無印のキャラクターたちがシナリオに華を添えています。一部ゲーム中音楽も神龍の謎BGMをアレンジして使ったりと、懐かしい気持ちになれること請け合いです。

「映画ドラゴンボールZ 神と神」でも活躍したピラフ一味も登場しますよ。映画ではみんな子どもになってて可愛かったですねー。シュウだけは犬だからあんまり変わりませんでしたがw トランクスとマイの淡い恋愛編?も良かったです。…と映画の話をしたいわけではないのにね。戦闘では主にシュウがロボットに乗って攻撃を仕掛けてくるのを素手でぶっ壊す、DBではよくあることですね。

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ウサギ団のアジトにヤムチャの家を使うなよw

他にもレッドリボン軍残党兵が通常戦闘で出てきたり、兎人参化がヤムチャのアジトを占領してたりと設定はいくらでも作れる感じは否めませんが無印の頃へリスペクトが要所にうかがい知れる作品になっていて楽しいです。今はサイヤ人編に入ってしまったのでこれからどんなキャラクターが出てくるか分かりませんが、蛇姫様が出てきたりとマイナーなキャラクターもちょこちょこと出てきてはいるので、懐かしみながら楽しんでいけるといいなーと思うのです。


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| ドラゴンボール改 サイヤ人来襲 | 10:52 | comments:0 | trackbacks:0 | TOP↑

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DB改サイヤ人来襲(no.1)/ヤムチャの下克上

ドラゴンボール改 サイヤ人来襲 はじめました。XPからお届けする最後の記事はまさかのドラゴンボールになりましたw 最近また雑食っぷりを発揮していまして、色んなゲームに手を出している感じで非常に良くないです。中途半端に手を出したゲームが多くなって…。ドラゴンボールに関しては動機は明確で①「銀河パトロールジャコ」を読んだこと、②ドラゴンボール改の魔人ブウ編が始まったことの2点につきます。

DB改
ジャコ
鳥山明先生の最新作ジャコ。ドラゴンボールと関連性を持たせながら、鳥山先生らしい世界観がほのぼのしてて良い感じ。アラレ・DB以降のカジカ・cowa・サンドランド・ネコマジンも全て読んでいますが、その中だとジャコが一番好きかも。とりあえず”タイツ”の可愛さ(画像右)がすごい。鳥山絵の女子は可愛いですよねー。初めて明かされた悟空のお母さん”ネギ”よりもタイツの方が上。

■彷彿!強襲サイヤ人!
タイトルからみても関連性は存分にあると思います。ファミコン世代のドラゴンボールのソフトも、神龍の謎から烈戦人造人間まで遊びましたが、個人的には「神龍の謎」「強襲サイヤ人」が一番遊んだかもしれません。純粋にアクションとして神龍の謎、ベーシックなRPGとして強襲サイヤ人、というイメージですがRPGベースになると好きなキャラクターを思う存分育成できるメリットがありますよね。そう、ヤムチャね。強襲サイヤ人では悟空の次にヤムチャが強くなるくらいまで育成してたんですよねー。

今回のサイヤ人来襲も非常にベーシックなターン制のRPGになっていて、どこか懐かしさを覚えながら安心して遊ぶことができます。ストーリー的には第23回天下一武道会~べジータ編まで(だと思う)。オリジナルストーリーを混ぜながら進めていくこととなり、オリジナルの部分には無印世代の懐かしいキャラクターも出てきて楽しいです。

システムまわりも丁寧に設計されている印象で、少し遊んだら放置しそうかなと思っていましたがこのままクリアまでプレイできるような気がします。戦闘時の攻撃エフェクトも見ていて飽きないですし、キャラクターボイス・カットインまでついくるのでヤムチャを堪能するには問題もありません。

ヤムチャ
プーアルのその願い、私が叶えてしんぜよう。

PT編成もあり、好きなように人数編成までできるのでヤムチャ一人だけ戦闘に出して残りは控え。獲得する経験値も戦闘に出ているキャラクターが多く獲得できるようになっています。現在はヤムチャが20レベルくらいに対し、他のキャラクターは10弱と順調に下克上なる格差を付けはじめていて楽しくて仕方ありません。

ドラゴンボールもののゲームにはもう期待しないって決めていたのに、今回はその期待を裏切られないで済むかもしれませんね。ゲームの主体におく”いつの頃のドラゴンボールなのか”が決め手かもしれませんね。やるゲームもたくさん詰まっているし、クリアまで楽しんで遊びたいと思います!

| ドラゴンボール改 サイヤ人来襲 | 22:30 | comments:0 | trackbacks:0 | TOP↑

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