桃色の純情な妄想

2/3の純情なゲーム脳は空回り my heart!!

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ノーモア2(3)/PUNX NOT DEAD!!

はい。 「ノーモア★ヒーローズ2 デスパレード・ストラグル」 クリアしましたー!
順番にしっかりと消化してますね。難易度はMILD(NORMAL)、プレイタイムは12時間です。この時間数、好きだなー。これくらいか若しくは以下で1周できるゲームが大好きですw しかし何でしょう、実績がないだけなのか。この1周で結構満足しちゃいました。「実績」ってすごい大切なのかもw

NMH2-トラヴィス
NMH2-シルヴィア2

今回はかなり アクションに特化したゲーム になりました。今までの記事でも書きましたが前作でのチープながらも箱庭や、資金繰りのためのバイトなど、前作のノーモアを構成していた主要要素を削いでありますので比重がどうしてもアクションに移る。その分、アクションの爽快感は増したと思います。今回は二刀流が追加され、縦と横斬りをタイミングよく繋ぐとコンボ数を相当稼げますし、テンションゲージも大きく左右するので、相手の攻撃をきちんと見極める重要性があります。ゴリ押しだけでも相当の爽快感を得ることはできますが、テンションを保ったままダークサイドモードの発動など、単調にならないための工夫が成されていたと思います。

ランカー戦(ボス)は51位からスタート(須田さんだけにねw)し、いい加減な感じで飛ばし飛ばしで上がっていきますw 中盤までのそれはギャグ要素をたくさん盛り込んで、前作を彷彿とさせていて良かったのですが、後半はシリアス先行でアクションのみに目が行きがちになってしまい、前作のギャグ要素や良い意味での斜め上加減がなくて残念だったかなと。

ボスも全体的に弱体化してます。アクションの爽快感を向上させる代わりに、難易度を下げたのか。ボスはヒット&アウェイを中心に隙を見つけて互いに削りあう緊張感が面白かったのに。ボスとトラヴィスの会話や、(ランカー戦前の電話など)シルヴィアとのやりとりもかなりカットされていて、ランカーのバックボーンが見えてこない分、感情の移入もできないまま終わってしまう。苦戦したのは最後のボスの第二形態(詳細は伏せますけど)だけでしょうか。モーションも、行動予測もできていながら回避できない鬼畜の畳み掛けに数度のコンティニューを強いられましたが、でもそれだけですw

NMH2-バイク

殺し屋を続けるということと命の刹那さ を体現しているようにも思うことはできたのです。今回のノーモア2は「復讐」にテーマを置いて、殺し屋家業と命の重みを考えるというストーリー性も含ませていたので理解はできますが、やはり少し寂しい気もしました。肝心のストーリーはぶっ飛んだまま、詳細は綴られてませんしねw 色んな演出、試みが盛り込まれていてバラエティに富んでいて良い、とも感じる部分はあるのですけど。

NMH2-ビショップ

Wiiでのノーモアは初プレイでした。クラコンとリモコン両方でプレイをしましたが、無駄のないリモコンの操作性と、「とどめ」にリモコンを振る気持ち良さと。よくプレイヤーの快適さも考慮された良い操作性だったと思います。グラフィックは、荒いですねw 解像度が低いんだと思うんですけど、プログレッシブでもあそこまでぼやけているとは…まあ、面白かったからそんなに気にしてないんですけど。

全体的に、尖っていてシリアスに方向性をシフトしているんですけど、前作の楽しすぎたイメージが私には強く残ってしまっていたがために全体的にぼやけて薄くなってしまったかなと。シフトするための必要な説明や収束を図るともっともっと良いゲームになったと思うんですけどね。少し残念です。普通に面白いのは違いないんですけど、こればっかりは好みの問題でしょうかね。私の場合約半年の間に1と2をやてしまったこともあって、どうしても比較してしまったのも悪かったと。

NMH2-シルヴィア

シルヴィアともっと…!!!!!次回作あるかな?念願のシルヴィアと一発y…にねwww

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| ノーモア★ヒーローズ2 | 01:49 | comments:2 | trackbacks:0 | TOP↑

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ノーモア2(2)/ムズムズ8bit

さて。 「ノーモア★ヒーローズ2 デスパレード・ストラグル」 ですよ。VANQUISHをしっかりと楽しんだので順番に、という考え方でRDRよりこちらを選びました。RDRは時間がかかる前提で先に終わるだろうノーモア2を、という発想です。現在プレイ時間が6時間を超えたくらい。

ノーモア★ヒーローズ2 デスパレート・ストラグル(限定コレクターズBOX「HOPPER'S Edition」)ノーモア★ヒーローズ2 デスパレート・ストラグル(限定コレクターズBOX「HOPPER'S Edition」)
(2010/10/21)
Nintendo Wii

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今回はランカー戦に必要経費の振込みが必要なくなったので、強制的にバイトをしなくても良くなりました。その分のゲームテンポも向上したと思います。ただし、トレーニングやラボでの武器購入、UHさんから服を買ったりという面ではお金を使いますので、結局はバイトを自分の望む必要分行う必要があります。

NMH2-8BIT

1つを除き、バイトは8bitテイスト。昔のゲームは理不尽に難しいモノもありましたが、ノーモア2でのソレはありません。でもやっぱり上手くいかずに頭を掻きたくなるというか、ムズムズするというか。ゲームを楽しくするための必要枠としてのストレスを負荷として背負う必要はありますねw それも古き良き感覚として捉えることができるのですが、一つどうしても上手くできないモノ。それがジムでの筋力トレーニング

飛んで来る対象物を上下攻撃で落とす、若しくはダッキング(屈み)で避けるだけのシンプルなものですが、これがどうしても上手く出来ない!w レベル5くらいで積んでいます… レベルが上がるに伴って速度が上がったり、対象物が増えたり、上下揺さぶりが増えたりと、反射神経要素の直感的な反応が必要になりますが、これはダメっ!上述の心地良い程度のストレスを超えて、イライラしてしまうw 誰か、何とかしてw

NMH2-シノブ

ってことで、まだ途中ですけども脈略もなくノーモア1のデストロイマンやシェイクハンズとの再戦もあったりで楽しい反面、バックボーンの薄さに置いてけぼりの気持ちになったりとありますが普通に楽しんでいますよ!シノブもプレイアブルで使いましたが、あまりの剣戟の早さにゴリ押しも可能になって吹いたw 多少の攻撃モーションの読みはしないと勝てないですが、それでも。ねえw

| ノーモア★ヒーローズ2 | 13:28 | comments:0 | trackbacks:0 | TOP↑

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ノーモア2(1)/最狂・ヒーローズアクション!

はい!ということで始まりました! 「ノーモア★ヒーローズ2 デスパレード・ストラグル」 ですよ。思い返せばノーモア1を箱○で遊んだのが春先のことですので、約半年で続編をプレイすることになろうとは!ということですね。

NMH2-HOPPERS.jpg
限定版HOPPER'S Editionにはたくさんの特典が付いてきましたよ。「エロチカコミック」「設定資料」「サントラ」「ボーナスDVD」かな。これは結構お得かなと思いますよ。

箱○から本来のプラットフォームであるWiiへと戻ったわけですが、今回はクラシックコントローラーにも対応しておりますので、操作感もほぼそのままに、新作を楽しむことができるわけですよ!既に箱○での操作感を忘れかけているのも問題ですがw 思ったよりフワッとしてるのが印象的。まあ、あんまり気にしてないですけどね。

舞台はそのままサンタデストロイのままなので、前作のイメージをそのまま持ちつつ、別のコンセプトを乗っけたことでより前作との繋がりを感じることができますし、何て言うんでしょう?より殺伐と狂気に満ちた空気がカッコいいわけですよ。前作のは南国を髣髴とさせる暖かい空気でしたからね。加えて演出もスタイリッシュに鋭さを増してますので、全体的に尖っていると思われます。

因みに、前作で不評を浴びていたマップ内のバイク移動は削除されている模様。現在のところは拡大マップから、移動先を選択するだけで移動できるようになっています。以外に、バイクの移動嫌いじゃなかったんだけどな。何度も往復するのは辛い時も多々ありましたけどw

8bitテイストも随所に盛り込まれ、 俗に言うオモテのバイトもファミコンで遊んでいる雰囲気そのままに愛すべきチープさと懐かしさとストレスとを演出していますぜ。前作でもシューティングのミニゲームで出てましたっけ。

NMH2-シルヴィア

基本ネタバレや先行情報をシャットアウトしてのプレイになりますので、今後が気になるところですが。あの愛すべきシルヴィア嬢との絡みがどうなっていくのかも、非常に気になるところです。多少、予測の付きそうな点もありますがここでは述べずに先ずは1周クリアを目指すのみかと。前作のラストからどう繋げるのか楽しみw プロローグでは見事にスルーしてましたからねw 

| ノーモア★ヒーローズ2 | 23:05 | comments:2 | trackbacks:1 | TOP↑

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